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YPSO-STEAM/526870-0001 运输设施预留与建设规范 (试行)

1. 总章

为保证广大玩家体游戏体验, 平衡个人游戏参与度与生产效率, 减少玩家矛盾, 提升沟通效率, 以规范化标准化的方式建造或完善厂区, 依据玩家共同讨论, 制定 《YPSO-STEAM/526870-0001 运输设施预留与建设规范 (试行)》 (后简称 "本规范")

本规范归属权以及解释权由 YPOS 组织及其成员所有

若本规范的多语言版本若与 中文 (简体) 版本存在冲突或起义的, 均以 中文 (简体) 版本为准

版本: 0.0.1-hotfix-20250609-1

2. 全局概念与定义

定义

  1. "预留" 或 "预留空间": 为达成某种目的, 在某个范围内不得建筑的空间
  2. "建筑": 玩家通过建筑工具, 在游戏世界中建造的对象
  3. "工厂" 或 "厂区": 为达成自动化目的, 从而在某个范围 (较小范围内) 的建筑
  4. "资源": 游戏世界中的, 可被利用的一切对象
  5. "制作方法": 为达成 (包括但不限于 手动, 半自动, 自动) 生产所需要建筑或配置的一切对象的总和
  6. "主线": 直接推动或生产 "太空电梯" 产物的资源或制作方法
  7. "边界值" 或 "上下限": 一个范围的最大值和/或最小值
  8. "原矿": 未经二次处理, 直接由采矿设施产出的矿石
  9. "运力": 某一种矿物的运输速度, 亦可表示其运输速度与消耗速度的关系

概念

  1. 未经特殊说明, 本规范内的 "大于", "小于" 均不含边界值
  2. 未经特殊说明, "大于等于", "小于等于" 均含边界值
  3. 对于范围区间, 使用数学定义中的 "区间" 表示, 例如: $[0, 1)$, $[60, 120]$

3. 半总线式铁路交通运输系统

3.0 概念

  1. "列车": 火车动力机车与车厢所构成的铁路上的最小移动单位
  2. "列车头": "列车" 的动力机车
  3. "列车车厢" 或 "车厢": 列车中不包括列车头的剩余部分的最小可装载单位 (即每个单独的车厢必须拥有独立的存储空间, 或没有存储空间)
  4. "火车站": 供列车停靠和装载的整体设施
  5. "线路" 或 "火车线路": 列车的运输轨道和路径, 两者应当保持一致

3.1 概述

半总线式铁路交通运输系统 (下称 "运输系统") 是最基本的用于跨区域调配资源的运输系统

3.2 运输设施预留

各厂区应当保留 至少可以容纳 8 节 列车车厢 (含列车头共 10 节) 的长度 预留空间, 同时保留 2 层火车站高度 的预留空间

3.3 建设规范

  1. 一条独立的 运输系统 原则上 仅能运输一种矿物
  2. 某一种矿物原则上以矿物锭 (若有) 的形式输入 运输系统, 特殊情况下 (包括但不限于 发电需要) 可直接运输原矿
  3. 对于液体矿物, 为保证运输效率, 应当使用灌装的液体, 以物品的形式进行运输. 对于 原油 等特殊液体, 可以运输一级产物 燃油. 水 不应当接入 运输系统
  4. 线路原则上从 矿物生产设施 出发, 途径每一个厂区的火车站, 并非需要通过最短路径. 对于单列火车运力不足的, 可建立绕过部分厂区的 快速线路 和 列车. 对于矿点产出不足且满足矿点不再工厂之前的线路上的, 可在回程时二次进入厂区火车站
  5. 厂区建立原则上应当至少满足就地 (厂区 500 米内) 可提供一种所需矿物, 而不全部依赖 运输系统
  6. 对于须要新建立厂区, 但是线路经过厂区 500 米(含)内的, 应当改用二级运输设施 (包括但不需要 传送带, 陆路交通) 而非修改线路. 超过 500 米的, 可以在不影响线路正常运行的前提下, 修改线路以满足需求, 但一般不修改已建成的线路
  7. 原则上新建立厂区须在所需的某种矿物的线路 500 米(含)内, 或建立在矿点附近, 但是火车站至厂区的交通须自行处理
  8. 原则上不应当建立网状或单总线式的运输系统, 可适当在自己持有的厂区间较小规模建立. 但是, 符合如下情况中的一项或多项的, 本规范的执行组织及其成员或执行者有权力责令 暂停, 修改 或 拆除 该运输系统 中的一项或多项:
    1. 制约, 影响主线发展的
    2. 造成过大资源浪费的
    3. 与本运输系统产生较大冲突的
    4. 本系列协议规定的其他情况

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