YPSO-STEAM/526870-0001 运输设施预留与建设规范 (试行)
1. 总章
为保证广大玩家体游戏体验, 平衡个人游戏参与度与生产效率, 减少玩家矛盾, 提升沟通效率, 以规范化标准化的方式建造或完善厂区, 依据玩家共同讨论, 制定 《YPSO-STEAM/526870-0001 运输设施预留与建设规范 (试行)》 (后简称 "本规范")
本规范归属权以及解释权由 YPOS 组织及其成员所有
若本规范的多语言版本若与 中文 (简体) 版本存在冲突或起义的, 均以 中文 (简体) 版本为准
版本: 0.0.1-hotfix-20250609-1
2. 全局概念与定义
定义
- "预留" 或 "预留空间": 为达成某种目的, 在某个范围内不得建筑的空间
- "建筑": 玩家通过建筑工具, 在游戏世界中建造的对象
- "工厂" 或 "厂区": 为达成自动化目的, 从而在某个范围 (较小范围内) 的建筑
- "资源": 游戏世界中的, 可被利用的一切对象
- "制作方法": 为达成 (包括但不限于 手动, 半自动, 自动) 生产所需要建筑或配置的一切对象的总和
- "主线": 直接推动或生产 "太空电梯" 产物的资源或制作方法
- "边界值" 或 "上下限": 一个范围的最大值和/或最小值
- "原矿": 未经二次处理, 直接由采矿设施产出的矿石
- "运力": 某一种矿物的运输速度, 亦可表示其运输速度与消耗速度的关系
概念
- 未经特殊说明, 本规范内的 "大于", "小于" 均不含边界值
- 未经特殊说明, "大于等于", "小于等于" 均含边界值
- 对于范围区间, 使用数学定义中的 "区间" 表示, 例如: $[0, 1)$, $[60, 120]$
3. 半总线式铁路交通运输系统
3.0 概念
- "列车": 火车动力机车与车厢所构成的铁路上的最小移动单位
- "列车头": "列车" 的动力机车
- "列车车厢" 或 "车厢": 列车中不包括列车头的剩余部分的最小可装载单位 (即每个单独的车厢必须拥有独立的存储空间, 或没有存储空间)
- "火车站": 供列车停靠和装载的整体设施
- "线路" 或 "火车线路": 列车的运输轨道和路径, 两者应当保持一致
3.1 概述
半总线式铁路交通运输系统 (下称 "运输系统") 是最基本的用于跨区域调配资源的运输系统
3.2 运输设施预留
各厂区应当保留 至少可以容纳 8 节 列车车厢 (含列车头共 10 节) 的长度 预留空间, 同时保留 2 层火车站高度 的预留空间
3.3 建设规范
- 一条独立的 运输系统 原则上 仅能运输一种矿物
- 某一种矿物原则上以矿物锭 (若有) 的形式输入 运输系统, 特殊情况下 (包括但不限于 发电需要) 可直接运输原矿
- 对于液体矿物, 为保证运输效率, 应当使用灌装的液体, 以物品的形式进行运输. 对于 原油 等特殊液体, 可以运输一级产物 燃油. 水 不应当接入 运输系统
- 线路原则上从 矿物生产设施 出发, 途径每一个厂区的火车站, 并非需要通过最短路径. 对于单列火车运力不足的, 可建立绕过部分厂区的 快速线路 和 列车. 对于矿点产出不足且满足矿点不再工厂之前的线路上的, 可在回程时二次进入厂区火车站
- 厂区建立原则上应当至少满足就地 (厂区 500 米内) 可提供一种所需矿物, 而不全部依赖 运输系统
- 对于须要新建立厂区, 但是线路经过厂区 500 米(含)内的, 应当改用二级运输设施 (包括但不需要 传送带, 陆路交通) 而非修改线路. 超过 500 米的, 可以在不影响线路正常运行的前提下, 修改线路以满足需求, 但一般不修改已建成的线路
- 原则上新建立厂区须在所需的某种矿物的线路 500 米(含)内, 或建立在矿点附近, 但是火车站至厂区的交通须自行处理
- 原则上不应当建立网状或单总线式的运输系统, 可适当在自己持有的厂区间较小规模建立. 但是, 符合如下情况中的一项或多项的, 本规范的执行组织及其成员或执行者有权力责令 暂停, 修改 或 拆除 该运输系统 中的一项或多项:
- 制约, 影响主线发展的
- 造成过大资源浪费的
- 与本运输系统产生较大冲突的
- 本系列协议规定的其他情况